Do Wii all want a revolution?

Posted by MACSkeptic on January 21st, 2009

Muitos de nossos poucos leitores já devem saber quem é Johnny Chung Lee (damn close to “Chun Li”).

Mas, como comentando suas idéias geniais com alguns colegas no trabalho, percebi que uma vasta fatia da população desconhece completamente seu trabalho, com isso, resolvi postar por aqui um pouco do que esse notável senhor criou.

Antes disso, porém, vamos a um pouco de história…

Vamos voltar bastante no tempo, lá pelos meados de 2006. Já são quase 3 anos, o que dá mais de 10% da minha vida. Muita coisa mudou desde essa era pré-histórica: eu ainda era um frequentador assíduo e entusiasta de academia, o são paulo ainda era “só” tri-campeão brasileiro e do mundo, eu ainda era um universitário extremamente desmotivado e revoltado com a mediocridade do mundo à minha volta (tá, talvez não tenha mudado tanta coisa assim).

revolution_controllersThe future might just be within the grasp of your hands!

Mas, o que tivemos de mais notável no ano de 2006 foi o anúncio final do novo console da Nintendo. Como Nintendista fanático e irremediável, pode-se imaginar o que isso significou. A gigante japonesa, responsável por virtualmente todo avanço e inovação que tivemos nos últimos tempos (na área dos games), novamente levaria o mundo dos games a um outro nível.

 

O Wii, anteriormente conhecido pelo codinome “revolutions”, vinha para tomar a liderança definitiva (até a presente data) do mercado. Entusiasmando todo um público não ligado aos games, bem como boa parte do pessoal mais hardcore, como este que vos escreve.

Decepções com falta de quantidade de bons títulos à parte (especialmente de terceiros), o Wii foi (e é) um fenômeno que adentrou não só ao mundo dos games, mas também na cultura popular das pessoas ao redor do mundo. Que atire o primeiro Wiimote na TV aquele que não sabe o que é o WiiSports, ou o que é um Mii.

Mas, poucos imaginariam o tipo de outros usos que surgiriam para seu sistema de controle tão inovador, mas tão supreendentemente simples em implementação. Afinal, este não é um artigo sobre a Nintendo. Este é um artigo sobre Johnny Chung Lee.

Click me so that I can get back on topic…

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A busca pelo melhor software de screenshot

Posted by Diogo K. on January 10th, 2009

Prezados,image thumb4 A busca pelo melhor software de screenshot

Estava eu, em busca de um software que fosse simples, porém poderoso para tirar screenshots (printscreens, prints, snapshot, e outros tantos nomes da mesma coisa) para poder utilizá-lo na criação de novos artigos para o blog.

Para tanto resolvi fazer um pesquisa por softwares de screenshot, que fossem gratuitos. Existem muitos por aí, cheios de features entretanto shareware ou mesmo trial. Poderia procurar um crack? Sim, mas atualmente existem muitos programas muito bons e free. Resolvi dar uma procurada mais a fundo…

Recentemente no trabalho, um colega apontou um software muito bom, o ScreenHunter.image thumb5 A busca pelo melhor software de screenshot Vantagens?

  • Free;
  • Opção de bindar uma hot-key e abrir uma ferramenta de seleção da área que vamos tirar o shot, podendo dessa maneira selecionar somente uma área, e não a tela inteira;
  • Salva automaticamente o screenshot em uma pasta pré-definida, com um filename pré-definido, e ainda com numeração sequencial;
  • Copia a imagem para o clipboard automaticamente;
  • Entre outras.

Utilizei ele por algumas semanas já e realmente é uma ferramenta muito boa.

Entretanto no meu trabalho eu sinto a necessidade de não só tirar um screenshot. Eu preciso destacar certas partes da imagem. O que eu fazia?

Tirava um screenshot e depois abria/colava a imagem em um editor de imagens (como por exemplo o ótimo Paint.NET) para criar quadrados, setas e adicionar textos as vezes. E era um saco.

Daí pensei comigo mesmo… deve haver algum software que já faça o trabalho sujo, de maneira simples!!!

Eis que começa minha busca.

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SDXC – Massive storage, Incredible Speed

Posted by MACSkeptic on January 9th, 2009

Muito nerd que é muito nerd, tem infinitos problemas com espaço em disco – afinal, sempre tem uma nova série de ficção científica ou um anime pra assistir, um novo jogo DVD9 pra instalar, e não há HD que aguente.

E comprar mais e mais HD’s nem sempre é algo factível, sem falar que HD’s são um trambolho para manusear.

Mas, estes dias de sufoco sem espaço para guardar suas preciosidades muitonérdicas podem estar chegando ao fim.

SDXC - eXtended Capacity

Lhes apresento o SDXC. A especificação para esta maravilha tem previsão de ser finalizada no primeiro trimestre de 2009. A idéia é aumentar a capacidade de armazenamento dos cartões do nosso máximo atual, que gira em torno de 32GB, para 2TB – é, isso mesmo, 2 TERA bytes.

A velocidade de leitura e escrita também será melhorada, inicialmente para a casa dos 100 MB/s, podendo chegar até a 300 MB/s.

Já imaginou ter algo maior do que seu HD na palma de sua mão?

Os primeiros produtos baseados na espeficação SDXC devem chegar às mãos dos consumidores apenas em 2010.

O que nos resta, por enquanto, é esperar ansiosamente =P

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Alternativas ao Paint e ao Calc do Windows.

Posted by Diogo K. on January 9th, 2009

Caros leitores,

convenhamos, o paint e o calc do windows são ferramentas básicas para qualquer geek. image thumb Alternativas ao Paint e ao Calc do Windows.
É praticamente o canivete-suiço da família windows (ok, na verdade eu sei que vocês vão querer me crucificar se eu esquecer do notepad, talvez a ferramenta principal do canivete-suiço.)

Entretanto já existem muitas alternativas por aí para o notepad! (notepad++ e etc) quem sabe talvez um artigo futuro?

Paint.NET e o PowerToy Calc.
Ótimas alternativas para as ferramentas padrão do windows!

Para um usuário normal, o Paint e o Calc padrão do windows são suficientes e de rápido acesso (o famoso Windows+R –> pbrush / Windows+R –> calc) e talvez para muitos pensar em alternativas se torna algo inútil.

 

Mas, e se por acaso voce precisar de alternativas?

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Muito mais que uma lenda, um projeto de CG

Posted by MACSkeptic on December 28th, 2008

Completando o clima de saudosismo e reverência ao zelda, vou deixar aqui algo que marcou minha passagem pela UFSCar, o projeto final de computação gráfica (sou bacharel em ciência da computação, tendo ingressado em 2004).

Os requerimentos para este projeto eram mais ou menos esses:

  • Nada de ferramentas de modelagem (C4D, 3DSMAX, Maya, Blender, enfim…)
  • Nada de objetos já prontos, apenas sendo importados
  • Deve-se usar curvas de Hermite para alguma coisa (sugestão: movimento da câmera ou controle de aceleração de objetos)
  • Devem ser renderizados pelo menos N (se não me engano N eram 2) objetos definidos por vértices.

E eis o resultado:

O projeto foi desenvolvido utilizando C#, com o port de openGL CsGL. O CsGL foi descontinuado, hoje a melhor opção para quem quer usar openGL com C# é o TAO Framework.

Esse foi um dos pouquíssimos trabalhos que não passou pelo controle de qualidade infalível do Jedi (Vinicius Pereira) – o cara que acha (pelo menos) um bug nas páginas do Terra por semana, mas felizmente deu tudo certo.

Devem ser dados os devidos créditos a:

  • Jackson Borsatto: por descobrir como funciona o esquema das texturas e dos sons
  • Nintendo: leia o post anterior ;)

Um pouco de história…

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Mais do que um jogo, Uma Lenda

Posted by MACSkeptic on December 24th, 2008

Os tempos mudam, mas a lenda continua: um vilão sombrio, uma princesa em apuros, e um pequeno garoto com sua túnica verde é a única esperança de salvação para o reino. Como tantas outras lendas, a história de Link, Zelda e Gannon/Gannondorf sofreu várias alterações ao longo dos anos, contada e re-contada de tantas formas a cada nova geração. Um legado tão marcante que é difícil, senão impossível, encontrar uma outra franquia que seja tão marcante. Os 22 anos (é, estamos ficando velhos) de sua existência fizeram de Link e sua turma um dos ícones máximos do mundo dos games.

O nascer de uma lenda

Nesse artigo tento contar um pouco da história de uma das maiores séries de toda a história dos games, mostrando o porque ela é tão importante e, quem sabe, transmitindo um pouquinho do que me faz ter tanto respeito, admiração e carinho pela Nintendo.

Antes de mais nada, aviso que deixei alguns jogos muitíssimo importantes de fora desse artigo – como o “Phantom Hourglass”, por exemplo – visto que o mesmo estava tornando-se demasiadamente extenso.

Outro ponto a se notar, é que este não é um post simplesmente sobre games, é algo para se considerar em nossas vidas, na forma como buscamos e encaramos desafios – ou nos aquietamos ante a comodidade de uma zona de conforto

Continua…

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New Look

Posted by MACSkeptic on December 20th, 2008

Salve salve prezado leitor do muitonerd.org,

Como já deve ter percebido, estamos implantando algumas mudanças de visual aqui no blog.

Ainda não é nada definitivo, e a coisa está meio que em live beta – aguardando a aprovação dos outros editores pro meu saturday morning code =).

Ainda não consegui domar o wordpress pra me permitir inserir um CSS alternativo, queria deixar a página com essa cara aqui. Naturalmente, por mais que seja um efeito legal, não é algo pra ser o tema padrão porquê é pesado e cansativo. Mas, se descobrir como adicionar estilos alternativos com certeza este será um deles.

Uma feature que já está de pé é o sistema de avatares nos comentários.

Para ter o seu, basta associar seu e-mail a uma imagem neste site e pronto.

Pra quem não cadastrou o e-mail lá… é gerada uma imagem aleatória com base no hashcode do seu e-mail. Ou seja, mesmo que não tenha sido realizado o cadastro, sempre que você postar com o mesmo e-mail, terá o mesmo avatar =).

[]’s

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‘Cause uncle Ben was so f*cking right

Posted by MACSkeptic on December 18th, 2008

IE8

Como muitos dos poucos de vocês que lêem este blog sabem – e sabem muito bem, pois faço questão de lembrá-los diariamente – sou um grande fan da Microsoft. Defendo o OS, as tecnologias, sou grande entusiasta do WPF e do Silverlight 2.0 (que espero ver ainda desbancando o flash(argh²) algum dia) [aliás tem vários podcasts na MSDN - for free - sobre isso pra quem se interessar... o material é bom para começar], pra não mencionar todo o framework .net e o XNA.

Pra mim, a Microsoft, assim como a Google e a Nintendo, são algumas das empresas mais importantes para a minha vida. Estimo que 90% das minhas atividades diárias (descontando-se o tempo que estou dormindo) são diretamente ligadas aos produtos destas empresas.

Mas nem tudo é um mar de #FF64C8’s…

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“My Hobby” series – Nerdy Talk 1

Posted by MACSkeptic on December 16th, 2008

mispronouncing My Hobby series   Nerdy Talk 1

O título deste post “My Hobby” é inspirado nas tirinhas do Randall no XKCD – muitas delas têm esse título, quando vai ser mostrado um comportamento peculiar, meio que irritante, mas que é um hobby.

Quantos de nós, muito nerds não temos nossos hobbies muito nerds?

Um dos meus favoritos é realizar discussões filosóficas muito nerds out of nowhere…

O que vem a seguir é uma interpelação entre mim e um grande amigo – como o papo foi pra lá de muito nerd (o que acontece com BASTANTE frequência nas nossas conversas…), achei que caberia compartilhar (com a aprovação dele, é claro).

Continua…

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Melhores Links do BCC03 – 002

Posted by Toshiba on December 10th, 2008

metal_fan

Após semanas de espera, vêm aí, mais um “Melhores Links do BCC03”!! Sinto muito pelo período “On Hold” dos meus posts…

Sei que a desculpa de “Estou sem tempo” não é válida. Sempre que penso nessa frase lembro do meu célebre amigo Pablito (MAT03), que dizia “Você tem tempo pra um monte de besteira, ‘não tem tempo’ é o c@#@&*”. E até hoje se faz verdade.

Mas tava difícil, minha inbox do gmail chegou a ter 100 e-mails não lidos nessa semana..

Seguem algumas das pérolas do nosso grupo de e-mail:

Contine Lendo Aqui!

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