Muitos de nossos poucos leitores já devem saber quem é Johnny Chung Lee (damn close to “Chun Li”).

Mas, como comentando suas idéias geniais com alguns colegas no trabalho, percebi que uma vasta fatia da população desconhece completamente seu trabalho, com isso, resolvi postar por aqui um pouco do que esse notável senhor criou.

Antes disso, porém, vamos a um pouco de história…

Vamos voltar bastante no tempo, lá pelos meados de 2006. Já são quase 3 anos, o que dá mais de 10% da minha vida. Muita coisa mudou desde essa era pré-histórica: eu ainda era um frequentador assíduo e entusiasta de academia, o são paulo ainda era “só” tri-campeão brasileiro e do mundo, eu ainda era um universitário extremamente desmotivado e revoltado com a mediocridade do mundo à minha volta (tá, talvez não tenha mudado tanta coisa assim).

revolution_controllersThe future might just be within the grasp of your hands!

Mas, o que tivemos de mais notável no ano de 2006 foi o anúncio final do novo console da Nintendo. Como Nintendista fanático e irremediável, pode-se imaginar o que isso significou. A gigante japonesa, responsável por virtualmente todo avanço e inovação que tivemos nos últimos tempos (na área dos games), novamente levaria o mundo dos games a um outro nível.

 

O Wii, anteriormente conhecido pelo codinome “revolutions”, vinha para tomar a liderança definitiva (até a presente data) do mercado. Entusiasmando todo um público não ligado aos games, bem como boa parte do pessoal mais hardcore, como este que vos escreve.

Decepções com falta de quantidade de bons títulos à parte (especialmente de terceiros), o Wii foi (e é) um fenômeno que adentrou não só ao mundo dos games, mas também na cultura popular das pessoas ao redor do mundo. Que atire o primeiro Wiimote na TV aquele que não sabe o que é o WiiSports, ou o que é um Mii.

Mas, poucos imaginariam o tipo de outros usos que surgiriam para seu sistema de controle tão inovador, mas tão supreendentemente simples em implementação. Afinal, este não é um artigo sobre a Nintendo. Este é um artigo sobre Johnny Chung Lee.

A(s) utilidade(s) que ele pensou em dar para o sistema de IR (stands for “infra red”) do Wiimote são, no mínimo, incríveis.

Vamos a algumas delas que eu achei mais impressionantes.

Head Tracking System

Colocando o Wiimote fixo, junto à tela onde a ação está rolando, e fixando a barra de sensor à cabeça (ok, parece estranho, mas vai ficar MUITO interessante logo), ele conseguiu criar um sistema de detectar os movimentos da cabeça do jogador.

Para que isso serve? Bom, pense que você tem um muro cobrindo metade da sua tela. Vai dizer que nunca tentou dar uma inclinada para o lado (fisicamente, e instintivamente) na esperança de ver o que há por detrás dele?

Com o sistema de Head Tracking isso é perfeitamente possível.

Como dizem, uma imagem vale mais que mil palavras (um vídeo então, deve valer o somatório de uma série harmonica):

 

Whiteboard

Pra quem não sabe o que é uma whiteboard, o google e a wikipédia são seus amigos. Talvez ainda melhor do que seus amigos, já que você pode usufruir deles o quanto quiser, e nunca vai ter que dar nada em troca.

Uma whiteboard de verdade é consideravelmente cara. Mas, quem precisa de uma quando você pode transformar qualquer parede em um uma usando um Wiimote:

 

Ah sim, os vídeos estão (naturalmente) em inglês. If you have a problem with that I’m NOT sorry at all – you just don’t even deserve to be reading this on the first place.

Pra quem gostou, pode conferir os projetos do cara aqui. Vale a pena dar uma olhada no sistema de tracking das pontas dos dedos, bem no estilão que se viu numa das cenas mais relembradas de Minority Report.

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