By uscasNcash advance

Rubyconf Brasil 2011

Posted by admin on November 4th, 2011

Prólogo:

Ok… dois anos e 4 meses se passaram.

Caramba, o tempo passa rápido. Cada vez mais rápido a medida que se fica velho.

Jovens… (se é que tem alguém aqui que se considera assim… ou qualquer um que não se sinta como falei acima serve também) aproveitem seu tempo (ok, piegas eu sei) pois afinal, 2012 está aí! =D

Bom para falar a verdade, já tenho alguns posts semi-escritos aqui, datando do ano passado, tem um do Toshiba também do ano retrasado… mas não foram publicados então vou considerar 2 anos e 4 meses mesmo. Esse post aqui é em homenagem à um amigo, o Odirlei, que se você conhece talvez seja o mesmo afinal existem poucos “Odirlei’s” por aí, acho eu.

Ele twittou algo sobre voltar a ler esse blog, e bom, já tenho um assunto para falar mesmo e bem relacionado à esse blog, portanto acho que o Universo conspirou para isso. Mentira, eu sei que o Universo não conspira, aliás nem é um personagem ou entidade com consciência… aliás… nem sei porque escrevi com inicial maiúscula… mas deixa para lá. (vai que eu estou errado)

Fim do prólogo, se quiser saber mais clica aí.

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Street Fighter IV PC – Benchmark

Posted by MACSkeptic on June 17th, 2009

Esses dias foi lançado pela CAPCOM uma demonstração não jogável do Street Fighter IV para PC para fins de benchmark.

Para quem quiser tentar, pode fazer o download clicando aqui. É só 400MB.

Deu muita vontade de jogar depois de ver o demo rodando gameplay de verdade – está animal!

 

sfiv thumb1 Street Fighter IV PC   Benchmark

Acima está o resultado do benchmark no meu PC icon wink Street Fighter IV PC   Benchmark . Postem os seus!

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Must-play games

Posted by MACSkeptic on June 6th, 2009

Esse será um post audacioso e especulativo. Quero fazer uma lista de jogos que marcaram meus longos 9 – 10 anos no mundo dos jogos de forma incomparável.

Antes de mais nada, sim, vai ser uma lista pra lá de biased. É a minha opinião.

Vou tentar quebrar por plataforma – para deixar claro, jogos antes do SNES não serão sequer considerados (embora eu tenha jogado vários jogos de nintendinho muitos anos depois do fim da vida do console), pois não são “do meu tempo”. Os portáteis também foram deixados de fora (talvez em um futuro post).

A grande maioria dos títulos que vou mencionar não são para todas as audiências. Particularmente eu acredito que nada tem sido mais danoso para o mundo dos jogos quanto iniciativas de inclusão de “non-gamers” nesse meio – como os gimmickeries do Wii e o projeto Natal do XBOX 360. Estas iniciativas são um câncer terrível para a qualidade dos jogos que virão nos próximos anos. Afinal, o mercado dos games é o que é, por conta de nós – hardcore gamers – a massa está “na onda” de Wii e DS até que encontre algum circo de nível intelectual ainda mais compatível (entenda-se: baixo) para ela.t

SNES

Super Mario World (Super Mario 4) [Nintendo]

Jogos do Mario são lendários, o precursor do gênero 2D Side Scrolling em seu habitat natural é basicamente imbatível. Escolhi esse pois considero as fases mais inteligentes do que de seus predecessores.

Street Fighter II [Capcom]

O jogo de luta. Personagens bem feitos, jogabilidade incomparável e envolvente. Talvez seja o jogo de luta mais famoso da história.

International Superstar Soccer Deluxe [Konami]

Onde a longa história de sucesso da Konami com o futebol começou – Super Star Soccer é primoroso, de uma jogabilidade simplesmente sem igual à época. Quem não se lembrar de Fuerte, Capitale, Redonda, Manzano?

Super Metroid [Nintendo]

As idas e vindas infindáveis pelo cenário de Metroid são algo apaixonante para os fãs da série. Super Metroid é uma obra prima de design e desafio. Com cada novo power up, novas áreas se abrem – algo que hoje em dia todos consideramos “normal”, à época (do primeiro metroid) pode ser considerada uma idéia nada medos que brilhante. Super Metroid foi o escolhido por representar tão bem a série – pra mim é de longe o melhor Metroid que a Nintendo já fez (incluindo nessa conta os Metroid’s de Game Cube e Wii). Ahhh, Samus Aran…

N64

The Legend Of Zelda – Ocarina of Time [Nintendo]

O melhor jogo da história, ponto final. Poucos dentre os críticos e amantes de jogos questionam esse fato. É um título definidor de gênero para aventura, exploração, e bom uso da câmera em ambientes 3D.

Mario Kart 64 [Nintendo]

Na minha opinião, o melhor Mario Kart já lançado – jogabilidade agradável, multiplayer extremamente competitivo, e todo o capricho que só a Nintendo tem.

Mario 64 [Nintendo]

Uma aula de como fazer jogos de plataforma 3D. O mundo dos jogos é um antes de Mario 64, e outro completamente diferente após ele.

PS1

Megaman X4 [Capcom]

Você sabia que “Megaman” (ou Rockman no Japão) é a franquia com o maior número de jogos na história? X4 introduziu, pela primeira vez, Zero como personagem inteiramente jogável. Sem mencionar o quão incrível Zero é, temos as cenas de anime para contar a história do jogo que dão um show à parte.

PS2

SVC Chaos: SNK vs Capcom [SNK/Capcom]

Simplesmente um cross over das duas maiores franquias de jogos de luta existentes. SNK de Terry, Andy, Ryo, Kyo, Joe, Geese etc. se encontra com a Capcom, de Ryu, Ken, Akuma, Sagat, Chun-Li, Zangief e etc. Apesar do péssimo controle do PS2, é um jogaço.

Game Cube

Tales of Symphonia [Namco]

Um dos RPGs mais cativantes que já tive a oportunidade de jogar. Personagens bem caracterizados, um mundo envolvente, e uma história cheia de reviravoltas. Tudo isso com um sistema de combate real-time extremamente bem implementado, sem a perda das características de RPG. Tales of Vesperia (XBOX 360) seria um forte candidato para representar a série Tales, pela melhor jogabilidade – porém a história de Symphonia o torna um verdadeiro épico. Multiplayer no nível de dificuldade “mania” é algo que pode sugar completamente a vida de diversas pessoas por meses.

XBOX/XBOX360/PS3

Não chamaram a atenção com exclusivos. Poderia citar Dynasty Warriors: GUNDAM 2, mas seria uma posição pessoal demais, até para este artigo. O jogo só é incrível para mim pelo quanto sou fanático por GUNDAM. Caberia colocar Street Fighter IV, mas como ele vai sair para PC, entrará na lista de PC.

Wii

Super Smash Bros Brawl [Nintendo]

Os maiores personagens da maior empresa de jogos em um grande cross over de jogabilidade extremamente simples e intuitiva. Precisa mais? Sonic e Solid Snake aparecem como participações especiais. Gráficos muito bons e toneladas de troféus para serem conquistados. Sem dúvida o maior, e melhor, Smash que a Nintendo fez.

Super Mario Galaxy [Nintendo]

Mais uma vez, um divisor de águas sobre o que é possível de ser feito em jogos de plataforma 3D. Gráficos muito acima do que era esperado do (até agora) fraquíssimo (pela segunda geração consecutiva) console da Nintendo. O uso pra lá de adequado do sensor de movimento do Wii – sem apelar para gimmickeries desnecessárias o tornam um jogo memorável.

Fire Emblem – Radiant Dawn [Nintendo]

Fire emblem é um RPG de tactics – um gênero que começou a ser mais amplamente divulgado pelo Final Fantasy Tactics do PS1, mas que encontra seu grande destaque nos jogos mais recentes da franquia “Fire Emblem” (para Game Cube e Wii). Uma história não tão elaborada, mas que não chega a ser clichê, desenvolvimento de personagens muito bem implementado. Cenas de CG de tirar o fôlego nos momentos cruciais da trama. E a velha regra de Fire Emblem – se um personagem seu morre, é definitivo, não há como trazê-lo de volta a vida.

PC

Megaman X8 [Capcom]

Um dos únicos ports realmente bem feitos de Megaman para a melhor plataforma que sempre existiu, e que sempre existirá – o PC. X8 traz Zero, Axl e X [bleh] como jogáveis, e o jogador encara as fases podendo levar dois personagens (assim como em seu predecessor mal sucedido X7). Desta vez, embora tenha novamente apostado em cenários e personagens 3D, a Capcom escolheu manter a jogabilidade 2D – o que trouxe o título de volta às origens e aos bons tempos de X4, X5 e X6. X8 é um dos títulos mais difíceis da franquia, o que o torna ainda mais agradável para os fãs – com a velha mecânica “desvia de tiros vindos de todas as direções, enquanto dá um dash wall jump pulando por cima de um inimigo e por baixo de outro, já preparando aquele ataque certeiro em um terceiro inimigo”.

Age of Empires II – The Conquerors [Microsoft]

O melhor jogo de estratégia que já joguei (e como joguei). A simplicidade dos comandos, o foco em gerênciamento macro e não em “o quão rápido consigo mandar meu demonhunter/zealot/etcetc que recebeu dano para trás da linha de batalha” o torna um jogo bem mais inteligente que seus concorrentes.

Starcraft – Brood War [Blizzard]

Nunca venci o computador no nível de dificuldade normal nesse jogo. Embora RTS’s focados em economia sejam minha especialidade, RTS’s de passo mais rápido como Starcraft não são a minha praia. Porém, o nível de detalhe das unidades, os heróis da campanha single player – e uma jogabilidade que mantém o micro-management num nível quase aceitávei o tornam um título que merece muito respeito.

Prince of Persia – Warrior Within [Ubisoft]

Uma verdadeira obra prima. O príncipe sem nome em sua melhor forma, em uma história que – se não é brilhante – não desaponta. Gráficos que não supreendem mas não deixam a desejar. Um sistema de combate muitíssimo bem implementado. E, é claro – o demônio Dahaka e Godsmack de fundo são pra lá de memoráveis.

Thief – The Dark Project [Eidos]

Apenas trés franquias conseguiram colocar três títulos nesta lista: Mario, Legacy of Kain e Thief. A série Thief é uma das séries mais estranhamente pouco faladas no mundo dos jogos. Porém, cada título pode ser considerado uma verdadeira obra de arte. Sem falar que Thief pode ser considerado a definição de um jogo verdadeiramente focado em stealth play. Snake? Sam Fisher? Nenhum deles chega aos pés de Garret nesse quesito. Vou continuar a lista de pontos positivos no “The Metal Age”.

Thief – The Metal Age [Eidos]

Garret, o maior ladrão do mundo, treinado para ser completamente imperceptível pelos Keepers não possui atributos físicos avantajados, é consideravelmente fraco em combate e tem que encarar: guardas, zumbis, demônios, estátuas assassinas, fantasmas, shamans e afins. A atenção dada aos detalhes em todos os jogos da série é impressionante, desde o som de seus passos de acordo com o tipo de superfície (o que te faz entrar em desespero sempre que aparece alguma ponte de metal barulhento), até as conversas casuais entre os NPC’s, o design das fases, os objetivos nas missões, a inteligência com a qual é implementada a curva de dificuldade (bem diferente do que se vê hoje: mais difícil? joga um monte de inimigos a mais e pronto). Continua…

Thief – Deadly Shadows [Eidos]

A ambientação? Uma cidade com construções variando entre temas medievais e góticos, num mundo contrastado pelo metal simbolizando os Hammers, e a natureza, simbolizando os Pagans – enquanto os Keepers, tentam, das sombras, manter o equilíbrio. Thief com a luz apagada em um ambiente silencioso é um dos melhores exemplos de imersão da história dos jogos. A trilogia é fechada com chave de ouro por este título, que sela a história do Brethen and Betrayer. Vale destacar que Thief é a única série com 100% de seus jogos nesta lista.

Legacy of Kain : Blood Omen [Crystal Dynamics]

Uma franquia com quase 100% de seus jogos nessa lista, deixando apenas “Blood Omen 2″ de fora (por conta de má jogabilidade e “carinho” com a apresentação do jogo). Legacy of Kain é uma das melhores histórias que já foram contadas por jogos. Kain, um jovem riquinho morre em um assalto, e volta como vampiro, fazendo um pacto com um necromancer para se vingar de seus assassinos. Logo a trama se desenvolve em algo muito maior. Kain se vê diante de um mundo próximo de entrar em colapso, com a corrupção dos pilares de Nosgoth. Kain sai em uma jornada para matar os guardiões corrompidos, para que novos guardiões possam nascer. Ao término do jogo, ele se torna o guardião do pilar mais importante, o pilar do equilíbrio. Lhe é dada a escolha de se matar, purificando o último pilar, ou assistir o mundo à sua volta cair em declínio. Mas será que as coisas são realmente tão simples assim? Continua…

Legacy of Kain: Soul Reaver [Crystal Dynamics]

Soul Reaver introduz um novo personagem na história: Raziel. Com a escolha de Kain, o mundo entrou em declínio e passou a ser governado por ninguém menos do que o próprio Kain. Raziel, uma vez seu seguidor mais promissor, foi traído por Kain e atirado ao desfiladeiro. Raziel, com a ajuda do deus dos mortos, acaba se tornando uma espécie de zumbi, e volta ao mundo como um “soul reaver”, um devorador de almas – tendo a oportunidade de se vingar de Kain. Continua…

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 [Crystal Dynamics]

Raziel persegue Kain ao longo do tempo e do espaço (o jogo introduz uma complexa noção de viagens no tempo que influenciam circularmente na história) e muito do que realmente está acontecendo com o mundo começa a ser revelado. Novamente, o personagem principal é Raziel, que continua em busca de sua vingança contra Kain. Diálogos memoráveis, dignos de uma grande obra de filosofia são travados entre Kain, Raziel e o manipulador do tempo, Moebius. Continua…

Legacy of Kain: Defiance [Crystal Dynamics]

No último jogo da série, o jogador controla, pela primeira vez, ambos os heróis, Kain e Raziel, alteradamente, cada qual seguindo seu caminho – muitas vezes, um personagem passa onde o outro passou em uma missão anterior, encontrando vestígios e influência das ações que o jogador acabou de realizar controlando o outro personagem. Finalmente a verdade é revelada, e se entende que parte Kain e Raziel realmente desempenham na história. Obviamente não vou dizer como acaba, pois a história é mais que brilhante, e o mundo é particularmente bem estruturado, podendo ser comparado apenas ao mundo de Thief.

Neverwinter Nights [Bioware]

Uma das traduções mais jogáveis de RPG’s de mesa para o PC. O jogo apresenta uma história bem tramada, classes bem portadas dos bons livros de RPG, e uma jogabilidade agradável.

Star Wars – Knights of The Old Republic [Bioware]

KOTOR apresenta um dos sistemas de “ação/consequência” mais bem implementados pela Bioware. O jogador acompanha um membro da tripulação de uma nave da federação que está sendo atacada por Siths, e se vê obrigada a lançar cápsulas de salva vidas no planeta mais próximo. Ao longo da trama, o jogador descobre a verdade sobre o passado de seu personagem, além de ter a oportunidade de conversar bastante com sua party, entendendo melhor o background de cada um deles, e o que os motiva a estarem à bordo de sua tripulação. Além de todo o ambiente fascinante de Star Wars, o jogo trás um sistema de batalha por turnos bem feito, lembrando um pouco o que se via (por trás dos panos) em Neverwinter Nights.

Pro Evolution Soccer 2009 [Konami]

O melhor jogo de futebol já feito. Winning Eleven reina com excelência inquestionável no ramo de jogos de futebol. Poderíam ser citados quase todos os jogos da franquia (exceto os de 2007 e 2008, que foram péssimos) – porém, o 2009 leva a melhor por ser a evolução natural de uma fórmula de tanto sucesso e representar a volta da franquia aos bons tempos.

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Nerd Pride Day

Posted by Diogo K. on May 25th, 2009

Galera,

Esse não vai ser um artigo muito bem desenvolvido, mas esse dia não pode passar despercebido.nerd pride black tshirt p235308822261670700qjr7 210 Nerd Pride Day Hoje é o dia internacional do Orgulho Nerd.

Bom, noto agora traduzindo que soa meio como um “Dia do Orgulho Gay”. Bom, associações idiotas a parte, eu concordo que todo grupo/tribo deveria ter um dia de orgulho.

Afinal, se você é o que você é e aceita, e além disso, gosta… não é bom ter orgulho do que você é?

Então, a todos os leitores aqui…

Um grande “Feliz dia do Orgulho Nerd”!!!!!!

Mais informações:

http://en.wikipedia.org/wiki/Nerd_Pride_Day

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Leia também:

Being a muitonerd.org editor in real life

Posted by MACSkeptic on May 23rd, 2009

Hoje no trabalho estávamos discutindo a modelagem para um novo sistema.

Rabisca pra cá, rabisca pra lá no quadro branco e eis que chegamos à seguinte situação:

image thumb5 Being a muitonerd.org editor in real life

Obviamente as tabelas não eram essas, mas também obviamente não postaria as entidades reais aqui por razões éticas, profissionais, etc etc…

O caso é: todos nós sabemos que um Kiddo pode se tornar um Jedi ou um Sith, mas não ambos. Como representar isso no diagrama (pense em um DER – modelo relacional) acima?

Vou mostrar o muitonerd way:

image thumb6 Being a muitonerd.org editor in real life XOR FTW!

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Quick iPhone Tips

Posted by Toshiba on May 22nd, 2009

Dicas rapidinhas pros usuários de iPhone newbies como eu. Devem servir pro iPod Touch também.

Na verdade, tem no manual esses procedimentos, eu teria lido com certeza (se o meu tivesse vindo com um). Tive que apelar para um PDF na internet e acho que pode ser interessante compartilhar. Algumas pessoas não tem saco, interesse, ou motivação em ler manuais.

Rating

Como dar ou ver as estrelinhas das músicas nessa nova interface?? Nos outros iPods era só ir apertando o botão do meio até que chegavam as estrelas. Nos dispositivos touch a coisa mudou.

Abaixo a esquerda temos a atual tela de “Now Playing” (Obs: KT rocks! \m/)

Com um toque (tap) na tela temos acesso ao controle de tempo da música, repear, genius e shuffle. Se a música tiver a letra adicionada no iTunes, ela será exibida também.

img 0006 thumb Quick iPhone Tips img 0005 thumb Quick iPhone Tips 

 

Nesta tela, um segundo toque a leva de volta para a primeira, e NÃO para uma terceira com as estrelas. Para acessar a tela de rate da música, deve ser pressionado o botão no canto direito superior.

Que nos leva para a lista de músicas do álbum. Nessa tela podemos dar o devido valor pra música que está sendo tocada, basta pressionar a estrela desejada.img 0007 thumb Quick iPhone Tips

Trocando de música

Não tenho o fone original da Apple com o microfone.. com ele é possível pausar, dar play, pular de música e voltar a música apenas pressionando o botão do microfone.

Assim, tenho que trocar/pausar as músicas “manualmente” abrindo o iPod do iPhone toda vez. Oooou usar a artimanha de iPod Controls ao apertar o botão Home duas vezes!

Primeiramente deve ser habilitada a feature:

Ir em “Settings” –> “General” –> “Home Button” e ativar a opção de “iPod Controls

img 0010 thumb Quick iPhone Tips

Assim, quando o iPhone estiver “lockado”, basta apertar duas vezes o botão Home e aparecem os controles para play/pause/next song.

Útil pra quando estamos andando ouvindo música com o aparelho no bolso, tá certo que tem que tirar do bolso, mas pelo menos não precisa destravar e acessar o iPod.

Funciona também dentro de qualquer aplicação do iPhone.

img 0008 thumb Quick iPhone Tipsimg 0009 thumb Quick iPhone Tips 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Screenshots

Não deve ser novidade pra muita gente, mas esse post foi feito utilizando a feature de  screenshot do iPhone, tipo um Print Screen do aparelho.

É útil pra esses casos de review de aplicações, mostrar algo bacana pros amigos via e-mail, entre outras inutilidades..

Para tirar uma foto do seu iPhone basta apertar simultaneamente o botão Home e o botão Sleep. As figuras são armazenadas com as fotos.

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Leia também:

Melhores Links do BCC03 – 003

Posted by Toshiba on May 21st, 2009

Seguidores do muitonerd.org, minhas sinceras desculpas, não consigo cumprir com a singela promessa de um post por dia nas minhas férias. Foi meio utópico da minha parte pensar que seria possível.. um twit por dia até vai, mas um post!?! Demais né?

twitter thumb Melhores Links do BCC03   003 Já que citei o twitter, confesso que já estou presente na grande rede coletiva de pensamentos onisciente do nosso mundo. Se quiserem me seguir.. (vou pensar bastante antes de segui-los de volta), mas “adisionem” toshibr no passarinho de vocês. Muitas coisas daqui eu já “twittei”!

Ah, o que é twitter? Essa nova febre.. alguns odeiam, alguns não entendem, alguns acham moderninho, alguns são twitholics, alguns seguem o Ashton Kutcher (nossa, descobri que uso o mesmo aplicativo que ele pra twittar pelo iPhone).

Segue video pra entender [funny]:

http://www.youtube.com/watch?v=bsBHQnfztg4

Twitter e Star Trek

O primeiro link de hoje vai pro blog do senhor Izzy Nobre, o Hoje é Um Bom Dia, um post onde ele comenta e relaciona o twitter com Star Trek, achei muito interessante o ponto dele!

Queer Beer

Consuma sem preconceito.

Ações de Preservação Ambiental

A primeira campanha é mantida pela ONG Fundação SOS Mata Atlântica, sendo uma campanha séria e baseada em pesquisas (ou algo do tipo..), mas se quisermos ajudar na preservação do mundo, devemos participar das 2 campanhas!

Porque Xixi no Banho é muito pouco pra quem deseja realmente salvar o planeta!

[sério] Crise de crédito for dummies

Segue um vídeo para entender bonitinho o que causou essa crise que está abalando o mundo e me impedindo de ir ganhar dinheiro como dekassegui no Japão!

Espadas de Samurai em Hortolândia

Notícia. Essa merecia estar naquela seção bizarra do Terra.. unfortunately não tem fotos hehe

Por que as listras da pasta de dente não se misturam?

Pra fechar com chave de ouro, a pergunta que a gente sempre se fez, respondida com figuras mostrando um corte transversal de um tubo!

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Leia também:

McLaren Remote Control

Posted by Diogo K. on May 13th, 2009

Meu… não vou falar nada… o vídeo é fenomenal por si só.

 

And that’s the perfect represent of the internet age. Brilliant, silly, but where some only see a stupid toy, others may see an incredible application in real life.

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iTunes Tips – 002 – Shuffling

Posted by Toshiba on May 12th, 2009

Acho que talvez a sessão devesse se chamar “iTunes/iPod Tips” mas agora já era. **Ah lembrei que ouvi o HBDCast hoje, e a pronúncia seria “AITÚNES” ou “AITÂNES” hein TioSolid? hehe!shufflelogocurves300x150 thumb iTunes Tips – 002   Shuffling

Hoje vou dar uma dica rápida e boa pra quem gosta de usar o Shuffle Songs

Creio que é senso comum já pegar o iPod, escolher o Shuffle Songs, sair passeando e se começa a tocar aquela música menos querida dar um Next nela, pulando-a. Agora, tem mp3s que a gente sabe que não vai ouvir, a não ser em casos especiais, geralmente são os arquivos de voz:

  • mp3 de aulas de alguma língua estrangeira;
  • audiolivro baixado e colocado perdidamente no ipod sem as devidas configurações de audiobook;
  • algum podcast baixado e colocado perdidamente no ipod sem as devidas configurações de podcast;
  • vinhetas inúteis que vem no meio de cds;

Pois é, imaginem a cena bem simples, você quer deixar tocando uma música enquanto o pessoal fica na sala. Sem uma playlist, gênero específico pro pessoal. É só colocar o dock na sala e dar um Shuffle Songs. Rola uma, duas músicas.

EIS QUE, entra a sua lição de Japonês com uma voz de narrador repetindo 3 vezes a palavra “Subarashii”! = FAIL!

OK, e como evitar isso?

Na Library do iTunes, clicar com o botão direito na mp3. Selecionar a opção “Get Info”.

Na aba “Options” temos a opção “Skip when shuffling”, é só marcar.

image thumb4 iTunes Tips – 002   Shuffling

Como um bônus, e a pedidos (haha!), vou deixar minha Top 25 Most Played:

Música Artista Count
Under the gun The Killers 41
Password Theme (Lobei Edition) 8 Bit Instrumental 38
Mr. Brightside The Killers 36
Lazy Deep Purple 35
Like a rolling stone Anberlin 32
That’s not my name The Ting Tings 30
Walk all over you AC/DC 28
Misread Kings of Convenience 27
Change your mind The Killers 26
I’d rather dance with you Kings of Convenience 26
Naïve Orleans Anberlin 24
When you were young The Killers 24
Sete cidades Legião Urbana 24
Stage 7 8 Bit Instrumental 24
Enjoy the silence Anberlin 22
Highway star Deep Purple 22
Hoje te procurei (pagodão) Fresno 22
Foreign language Anberlin 21
Know-how Kings of Convenience 21
Meu compromisso Claudinho e Buchecha 20
Paper Shoes Incubus 20
Cosmonaut At the Drive-in 19
United State of Pop 2008 DJ Earworm 19
Dead! My Chemical Romance 17

 

É legal né.. tem bastante Killers e Anberlin, mas eu ouço outras coisas viu?

Estou com um projeto de vida: em todo aniversário meu eu gravo um cd com minha Top 25 Most Played. Hoje, vejo que já mudou um pouco do ano passado pra cá..

Podia fazer um meme pra perguntar sobre a lista do pessoal né…

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iTunes Tips – 001

Posted by Toshiba on May 11th, 2009

Entrar de férias é sempre aquela ladainha “vou escrever vários posts e tal”.. deve vir da mesma categorias da promessa universitária “semestre que vem vou estudar pra ir bem na P1”.

Enfim, como estou de férias irei me esforçar pra escrever um pouco (HA! We’ll see!).

ituneslogo thumb iTunes Tips   001E por qual motivo escrever dicas de uso do iTunes? Venho ensaiando esse post desde o início do blog porque percebo que muitos donos de iPod não utilizam todo o potencial do aplicativo, não integram seu uso da biblioteca do computador com as funcionalidades disponibilizadas no tocador portátil. 

Agora que sou um TriPod (Nano 1Gen 2GB pra correr, Video 1 Gen 30GB pra levar todas as músicas do computador e iPhone 3G 16 GB) tenho uma boa base pra escrever.

Acredito que boa parte dos ipod-owners utiliza o iTunes apenas para jogar as músicas no player, isso quando não utiliza o plugin do Winamp. Confesso que também fazia isso, devido ao programa ser um pouco mais pesado que o leve, rápido, personalizável e cheio de plugins tocador da Llama’s Ass.

Hoje nem tenho mais o wii-nhamp instalado, pois com o advento dos processadores mais potentes, o nosso amigo da maçã já roda mais liso.

Além disso, a comunidade já vem gerando plugins bons, (comentarei sobre eles em algum futuro-não-muito-distante) e posso destacar as funcionalidades que dão ótimos resultados pra mim:

  • Library / Biblioteca muito organizada que permite encontrar facilmente as músicas desejadas.
  • Criação de playlists de modo simples.
  • Smart Playlists (Top 25 Most Played, Recently Added, Top Rated).
  • Organização de Podcasts.
  • Poder sincronizar tudo isso com o iPod (ou entre todos seus iPods, todos sincronizados icon wink iTunes Tips   001

OK! Isso tudo é bem legal, mas, como diriam no twitter, #comofas?

Primeira dica: Permita que o iTunes sincronize com seu iPod.

Para saber como fazer, manter e da melhor maneira possível, continue comigo! Clique aqui!

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